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Berserker | Champion | Söldner | Nymphe | Prophet | Elementalist | Waldläufer | Meuchler | Nimrod


Bg-berserker-char.jpg

BeschreibungBearbeiten

Der Berserker ist ein Ausgezeichneter Nahkämpfer und steht an vorderster Front zu finden. Im Kampf legt er viel Wert auf Nahkampfschaden und Beweglichkeit. Berserker führen Nahkampfwaffen, tragen mittlere Rüstungen und sind anfällig gegen Magie. Durch ihre Fähigkeit, schnell an den Feind zu gelangen und ihn festzuhalten, sind sie geborene Zerstörer. Der Berserker ist gut geeignet für Aggro Kiddis und Leidenschaftlichen DD's mit Schwertern :)

Charakter DetailsBearbeiten

Typ
Nahkampf DPS

Primärattribut
Stärke

Sekundärattribut
Vitalität

Element(e)
Feuer/ Eis

Stärken
Hoher Physischer Angriff

Schwäche
Wenig MP, Niedrige Ausweichrate, Niedrige Magische Verteidigung

SkillsBearbeiten

Level Skill Beschreibung
1


Fleischborer

Aktive Fähigkeit
Kosten: 10 MP
Abklingzeit: 1,8 s
Reichweite: 4 m
Greift Euren Feind an und verursacht Schaden in Höhe von 104% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe und zusätzlichen 50 Schaden.

10


Hieb

XP-Fähigkeit
Kosten: 1.000 Wut
Abklingzeit: 5 s
Reichweite: 8 m
Trifft bis zu 10 Ziele in der Nähe und verursacht Schaden in Höhe von 320% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Verursacht zusätzlich 3.000 Schaden an Monstern und verringert deren Bewegungsgeschwindigkeit
für 4 Sekunden um 35%.

10


Schnitter

Aktive Fähigkeit
Kosten: 44 MP
Abklingzeit: 6 s
Reichweite: 4 m
Erfüllt von Eurer brennenden Wut verursachen Eure Waffen Schaden in Höhe von 100% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe und regenerieren 50 HP. Besitzt eine 30%tige Chance, das Ziel zu verwunden und für 6 Sekunden alle 2 Sekunden 30 Schaden plus 1% des Max. Physischen Schadens zu verursachen.

10


Schlachtinspiration

Aktive Fähigkeit
Kosten: 99 MP
Abklingzeit: 3 s
Reichweite: 10 m
Euer Kampfgeist wirkt ansteckend und erhöht Euren Physischen Angriff und den von bis zu 10 befreundeten Spielern in der Nähe für 5 Minuten um 40.

25


Sturm

Aktive Fähigkeit
Kosten: 90 MP
Abklingzeit: 40 s
Reichweite: 12 m
Greift das Ziel an und betäubt es für 3 Sekunden. Verursacht Schaden in Höhe Eures Physischen Angriffs.

25


Zertrennen

Aktive Fähigkeit
Kosten: 112 MP
Abklingzeit: 12 s
Reichweite: 10 m
Lasst nach dem Aufladen einen großen Knall ertönen. Fügt 100 Schaden + 60% Eures Physischen Angriffs und 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe zu. Außerdem werden Genauigkeit und Bewegungstempo des Ziels für 4 Sekunden um 35% verringert.

40


Schwerthast

Aktive Fähigkeit
Kosten: 542 MP
Abklingzeit: 117 s
Reichweite: 5 m
Schwingt Eure Waffe und schlagt auf 6 Ziele 6 Mal ein. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von 100% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Bei Monstern werden zusätzlich 700 Schaden verursacht.

40


Söldner

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Die Waffen in Euren Händen erscheinen Euch so natürlich wie Eure eigenen Glieder. Erhöht Genauigkeit um 40. Verursacht an Monstern 20 zusätzlichen Schaden.

55


Tödlicher Schlag

Aktive Fähigkeit
Kosten: 162 MP
Abklingzeit: 20 s
Reichweite: 4 m
Nachdem Ihr Euer Ziel anvisiert habt, zielt Ihr auf dessen Schwachpunkt und verursacht Schaden in Höhe von 90% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Ist die aktuelle HP Eures Ziels niedriger oder gleich 15% Eurer Max. HP oder niedriger oder gleich 1.500, liegt der verursachte Schaden bei 150% Eures Physischen Angriffs.

55


Tödliche Hast

Aktive Fähigkeit
Kosten: 108 MP
Abklingzeit: 40 s
Reichweite: 12 m
Springt in hohem Bogen auf Euer Ziel zu und lasst die Anziehungskraft den Rest erledigen. Schlägt das Ziel beim Auftreffen und verringert dessen Bewegungstempo für 3 Sekunden um 30%.

70


Todeswirbel

Aktive Fähigkeit
Kosten: 283 MP
Abklingzeit: 45 s
Reichweite: 5 m
Ein Wirbelangriff, der an bis zu 10 Zielen Schaden in Höhe von 172% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe verursacht.

70


Fanatismus

Aktive Fähigkeit
Kosten: 218 MP
Abklingzeit: 30 s
Reichweite: 5 m
Lasst Euch von spiritueller Macht erfüllen, die oft die Verteidigung des Feindes ignoriert. Erhöht für 10 Minuten den Schaden von Heiliger Schlag um 1% und den Schaden von Göttlicher Schlag um 10 Punkte.

70


Mut

Aktive Fähigkeit
Kosten: 520 MP
Abklingzeit: 120 s
Reichweite: Keine
Nichts kann Euch im Chaos der Schlacht von Eurem Feind fernhalten. Erhöht für 10 Sekunden die Widerstände gegen Starre, Betäuben, Schweigen und Schlafen um 50% und Bewegungstempo um 20%.

85


Blocken

Aktive Fähigkeit
Kosten: 593 MP
Abklingzeit: 120 s
Reichweite: Keine
Indem Ihr Eure Waffe als Schild benutzt, blockt Ihr in den nächsten 5 Sekunden 2 Angriffe ab.

85


Flammenschrei

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Euer natürlicher Hang zur Gewalt erhöht Eure KritTreffer-Rate um 1%.

95


Heilige Rüstung

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.

95


Befleckte Klinge

Aktive Fähigkeit
Kosten: 415 MP
Abklingzeit: 60 s
Reichweite: 5 m
Reißt die Adern des Ziels heraus und verursacht dabei 10% der aktuellen HP des Ziels als Schaden.
Verursacht bei der Benutzung gegen andere Spieler maximal 10.500 Schaden. Für jeweils 5 Stärke erhöht sich der Max. Schaden um 4.

105


Tobsucht

Aktive Fähigkeit
Kosten: 532 MP
Abklingzeit: 150 s
Reichweite: Keine
Nutzt die rohe Gewalt, um den Feind einzufrieren, zum Schweigen zu bringen und zu betäuben. Euer Basis-Schaden erhöht sich um 100% und das Angriffstempo um 50%. Die Physische und Magische Verteidigung verringern sich um 40%. Hält 15 Sekunden lang an.

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