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Berserker | Champion | Söldner | Nymphe | Prophet | Elementalist | Waldläufer | Meuchler | Nimrod


Bg-champion-char.jpg

BeschreibungBearbeiten

Dank seiner schweren Rüstung und starken Waffe steht der Champion immer im Mittelpunkt des Kampfes. Er beherrscht die Fähigkeiten, das Schlachtfeld zu kontrollieren, das Feuer der Feinde auf sich zu ziehen und seine Verteidigung stark zu verbessern. Champions sind wertvolle Gruppenmitglieder, da sie die Schlacht als Erster betreten und als Letzter verlassen.

Charakter DetailsBearbeiten

Typ
Nahkampf DPS

Primärattribut
Vitalität

Sekundärattribut
Stärke

Element(e)
Eis/ Licht

Stärken
Viel HP, Hohe Physische Verteidigung

Schwäche
Niedriger Physischer Angriff, Niedrige Magische Verteidigung

SkillsBearbeiten

Level Skill Beschreibung
1


Heiliger Sturmangriff

Aktive Fähigkeit
Kosten: 10 MP
Abklingzeit: 2 s
Reichweite: 4 m
Greift Eure Feinde an und verursacht Schaden in Höhe von 102% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe plus 50. Verringert zudem das Bewegungstempo des Ziels für 3 Sekunden um 30%.

10


Göttliches Urteil

XP-Fähigkeit
Kosten: 1.000 Wut
Abklingzeit: 5 s
Reichweite: 5 m
Das Blut der Ritterschaft verstärkt Euch. Teilt schweren Schaden an bis zu 10 Ziele um Euch herum aus. Verursacht Schaden in Höhe von 320% Eures Physischen Angriffs und 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Auf Monster angewendet teilt sie zusätzlich 3.000 Schadenspunkte aus. Verringert zudem die KritTreffer-Rate des Ziels für 10 Sekunden um 5%.

10


Schildstoß

Aktive Fähigkeit
Kosten: 54 MP
Abklingzeit: 5 s
Reichweite: 5 m
Greift mit Eurem Schild 6 Ziele in Eurer Nähe an. Fügt Schaden im Wert von 60% Eurer Physischen Verteidigung plus 70% Eures Physischen Angriffs plus die Summe all Eurer Elementar-Angriffe zu.

10


Gerechtigkeitshüter

Aktive Fähigkeit
Kosten: 268 MP
Abklingzeit: 3 s
Reichweite: Keine
Erschafft ein Kraftfeld um Euch, mit dem Eure Physische Verteidigung für 30 Minuten um 20 erhöht und der erlittene Schaden um 20 reduziert wird.

25


Eiserner Wille

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Ihr werdet von einem göttlichen Geist gesegnet, wobei Eure HP-Regeneration erhöht wird. Ihr erhaltet 10 Sekunden lang jede Sekunde 20 HP und der Physische Schaden, den Ihr erleidet, ist um 5% reduziert.

25


Heilige Abschreckung

Aktive Fähigkeit
Kosten: 123 MP
Abklingzeit: 12 s
Reichweite: 10 m
Gibt eine zerstörerische Schallwelle ab und schwächt damit die Rüstung von 10 Zielen in Eurer Nähe, wodurch ihre Physische Verteidigung 8 Sekunden lang um 5% plus 50 geschwächt wird. Außerdem zwingt es Monster, Euch anzugreifen.

25


Göttlicher Zorn

Aktive Fähigkeit
Kosten: 56 MP
Abklingzeit: 20 s
Reichweite: 4 m
Ignoriert die Verteidigung des Ziels, teilt 160 feste Schadenspunkte plus zusätzlichen Schaden, der 3% Eurer Max. HP entspricht, aus.

40


Kriegsstampfen

Aktive Fähigkeit
Kosten: 216 MP
Abklingzeit: 90 s
Reichweite: 5 m
Immobilisiert bis zu 5 Ziele in Reichweite für 3,5 Sekunden.

40


Herausfordern

Aktive Fähigkeit
Kosten: 36 MP
Abklingzeit: 30 s
Reichweite: 10 m
Verspottet bis zu 10 Ziele,
wodurch deren Angriffstempo um 20% verringert
wird und sie Euch für 5 Sekunden angreifen.
Verursacht außerdem Schaden in Höhe von 50% Eurer Physischen Verteidigung.

40


Spotten

Aktive Fähigkeit
Kosten: 190 MP
Abklingzeit: 10 s
Reichweite: 15 m
Ihr verspottet den Feind und lenkt so seine Aufmerksamkeit auf Euch. Verringert auch den Physischen und Magischen Angriff des Ziels für 5 Sekunden um 1%.

55


Opfergabe

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine 5%ige Chance, dass das Bewegungstempo des Angreifers für 7 Sekunden um 40% verringert wird.

55


Keule des Urteils

Aktive Fähigkeit
Kosten: 50 MP
Abklingzeit: 60 s
Reichweite: 10 m
Wirft einen gigantischen Hammer auf das Ziel und betäubt es für 4 Sekunden. Verursacht Schaden in Höhe von 50% Eures Physischen Angriffs plus die Summe all Eurer Elementar-Angriffe.

70


Heilige Barriere

Aktive Fähigkeit
Kosten: 648 MP
Abklingzeit: 90 s
Reichweite: Keine
Eine mächtige Barriere. Erhöht Eure Physische und Magische Verteidigung um 50% und verringert den durch Monster erlittenen Schaden für 8 Sekunden um 35%.

70


Heiliger Sturm

Aktive Fähigkeit
Kosten: 556 MP
Abklingzeit: 45 s
Reichweite: 5 m
Ein Schwert des Urteils. Greift 8 Ziele um Euch herum an und verursacht Schaden in Höhe von 165% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Für 25 Sekunden verringern sich alle 5 Sekunden die HP des Ziels um 1% der aktuellen HP.

85


Beharrlichkeit

Aktive Fähigkeit
Kosten: 894 MP
Abklingzeit: 80 s
Reichweite: 12 m
Regeneriert sofort 10% Eurer aktuellen HP. Erhöht außerdem für 10 Sekunden die Max. HP um 10% und das Bewegungstempo um 20%.

85


Unbesiegbar

Aktive Fähigkeit
Kosten: 700 MP
Abklingzeit: 120 s
Reichweite: 5 m
Für 4 Sekunden seid Ihr gegen alle Schäden immun. In dieser Zeit könnt Ihr Fähigkeiten verwenden und geheilt, aber nicht angegriffen werden.

85


Draufgänger

Aktive Fähigkeit
Kosten: 320 MP
Abklingzeit: 80 s
Reichweite: 5 m
Opfert 100% Eurer Physischen Verteidigung, um für 15 Sekunden Euren KritTreffer um 30% und Euren Max. Physischen Angriff um 100 zu erhöhen.

95


Heilige Rüstung

Passive Fähigkeit
Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.

95


Weihung

Aktive Fähigkeit
Kosten: 533 MP
Abklingzeit: 30 s
Reichweite: 5 m
Da Ihr immer bereit seid, den Bedürftigen zu helfen, opfert Ihr 1.000 HP, um einen Verbündeten um 50% Eurer Vitalität zu heilen und sein Bewegungstempo um 20% zu erhöhen. Außerdem steigen Eure Verteidigung und Euer Bewegungstempo auch um jeweils 1% und 10%. Hält 5 Sekunden an. Beeinflusst keine Heilboni.

105


Heiliger Ruhm

Aktive Fähigkeit
Kosten: 593 MP
Abklingzeit: 120 s
Reichweite: Keine
Indem Ihr all Eure Konzentration auf den aktuellen Kampf lenkt, erhöht Ihr Euren Göttlichen Schaden um 500 und Eure Genauigkeit für 50 Sekunden um 10%.

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