Der Berserker ist ein Ausgezeichneter Nahkämpfer und steht an vorderster Front zu finden. Im Kampf legt er viel Wert auf Nahkampfschaden und Beweglichkeit. Berserker führen Nahkampfwaffen, tragen mittlere Rüstungen und sind anfällig gegen Magie. Durch ihre Fähigkeit, schnell an den Feind zu gelangen und ihn festzuhalten, sind sie geborene Zerstörer. Der Berserker ist gut geeignet für Aggro Kiddis und Leidenschaftlichen DD's mit Schwertern :)
Charakter Details[]
Typ Nahkampf DPS
Primärattribut Stärke
Sekundärattribut Vitalität
Element(e) Feuer/ Eis
Stärken Hoher Physischer Angriff
Schwäche Wenig MP, Niedrige Ausweichrate, Niedrige Magische Verteidigung
Skills[]
Level
Skill
Beschreibung
1
Fleischborer
Aktive Fähigkeit Kosten: 10 MP Abklingzeit: 1,8 s Reichweite: 4 m Greift Euren Feind an und verursacht Schaden in Höhe von 104% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe und zusätzlichen 50 Schaden.
10
Hieb
XP-Fähigkeit Kosten: 1.000 Wut Abklingzeit: 5 s Reichweite: 8 m Trifft bis zu 10 Ziele in der Nähe und verursacht Schaden in Höhe von 320% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Verursacht zusätzlich 3.000 Schaden an Monstern und verringert deren Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden um 35%.
10
Schnitter
Aktive Fähigkeit Kosten: 44 MP Abklingzeit: 6 s Reichweite: 4 m Erfüllt von Eurer brennenden Wut verursachen Eure Waffen Schaden in Höhe von 100% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe und regenerieren 50 HP. Besitzt eine 30%tige Chance, das Ziel zu verwunden und für 6 Sekunden alle 2 Sekunden 30 Schaden plus 1% des Max. Physischen Schadens zu verursachen.
10
Schlachtinspiration
Aktive Fähigkeit Kosten: 99 MP Abklingzeit: 3 s Reichweite: 10 m Euer Kampfgeist wirkt ansteckend und erhöht Euren Physischen Angriff und den von bis zu 10 befreundeten Spielern in der Nähe für 5 Minuten um 40.
25
Sturm
Aktive Fähigkeit Kosten: 90 MP Abklingzeit: 40 s Reichweite: 12 m Greift das Ziel an und betäubt es für 3 Sekunden. Verursacht Schaden in Höhe Eures Physischen Angriffs.
25
Zertrennen
Aktive Fähigkeit Kosten: 112 MP Abklingzeit: 12 s Reichweite: 10 m Lasst nach dem Aufladen einen großen Knall ertönen. Fügt 100 Schaden + 60% Eures Physischen Angriffs und 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe zu. Außerdem werden Genauigkeit und Bewegungstempo des Ziels für 4 Sekunden um 35% verringert.
40
Schwerthast
Aktive Fähigkeit Kosten: 542 MP Abklingzeit: 117 s Reichweite: 5 m Schwingt Eure Waffe und schlagt auf 6 Ziele 6 Mal ein. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von 100% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Bei Monstern werden zusätzlich 700 Schaden verursacht.
40
Söldner
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Die Waffen in Euren Händen erscheinen Euch so natürlich wie Eure eigenen Glieder. Erhöht Genauigkeit um 40. Verursacht an Monstern 20 zusätzlichen Schaden.
55
Tödlicher Schlag
Aktive Fähigkeit Kosten: 162 MP Abklingzeit: 20 s Reichweite: 4 m Nachdem Ihr Euer Ziel anvisiert habt, zielt Ihr auf dessen Schwachpunkt und verursacht Schaden in Höhe von 90% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Ist die aktuelle HP Eures Ziels niedriger oder gleich 15% Eurer Max. HP oder niedriger oder gleich 1.500, liegt der verursachte Schaden bei 150% Eures Physischen Angriffs.
55
Tödliche Hast
Aktive Fähigkeit Kosten: 108 MP Abklingzeit: 40 s Reichweite: 12 m Springt in hohem Bogen auf Euer Ziel zu und lasst die Anziehungskraft den Rest erledigen. Schlägt das Ziel beim Auftreffen und verringert dessen Bewegungstempo für 3 Sekunden um 30%.
70
Todeswirbel
Aktive Fähigkeit Kosten: 283 MP Abklingzeit: 45 s Reichweite: 5 m Ein Wirbelangriff, der an bis zu 10 Zielen Schaden in Höhe von 172% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe verursacht.
70
Fanatismus
Aktive Fähigkeit Kosten: 218 MP Abklingzeit: 30 s Reichweite: 5 m Lasst Euch von spiritueller Macht erfüllen, die oft die Verteidigung des Feindes ignoriert. Erhöht für 10 Minuten den Schaden von Heiliger Schlag um 1% und den Schaden von Göttlicher Schlag um 10 Punkte.
70
Mut
Aktive Fähigkeit Kosten: 520 MP Abklingzeit: 120 s Reichweite: Keine Nichts kann Euch im Chaos der Schlacht von Eurem Feind fernhalten. Erhöht für 10 Sekunden die Widerstände gegen Starre, Betäuben, Schweigen und Schlafen um 50% und Bewegungstempo um 20%.
85
Blocken
Aktive Fähigkeit Kosten: 593 MP Abklingzeit: 120 s Reichweite: Keine Indem Ihr Eure Waffe als Schild benutzt, blockt Ihr in den nächsten 5 Sekunden 2 Angriffe ab.
85
Flammenschrei
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Euer natürlicher Hang zur Gewalt erhöht Eure KritTreffer-Rate um 1%.
95
Heilige Rüstung
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.
95
Befleckte Klinge
Aktive Fähigkeit Kosten: 415 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: 5 m Reißt die Adern des Ziels heraus und verursacht dabei 10% der aktuellen HP des Ziels als Schaden. Verursacht bei der Benutzung gegen andere Spieler maximal 10.500 Schaden. Für jeweils 5 Stärke erhöht sich der Max. Schaden um 4.
105
Tobsucht
Aktive Fähigkeit Kosten: 532 MP Abklingzeit: 150 s Reichweite: Keine Nutzt die rohe Gewalt, um den Feind einzufrieren, zum Schweigen zu bringen und zu betäuben. Euer Basis-Schaden erhöht sich um 100% und das Angriffstempo um 50%. Die Physische und Magische Verteidigung verringern sich um 40%. Hält 15 Sekunden lang an.