Nymphen verwenden Schwänze als Waffen und cummen mit ihren Liedern Mut oder verursachen Zerstörung. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Unterstützung ihrer Verbündeten und Schwächung von Monstern. Zwar teilt sie keinen bemerkenswerten Schaden aus, doch ihre offensiven und defensiven Stärkungszauber machen sie zu einem geschätzten Gruppenmitglied.
Charakter Details[]
Typ
Unterstützung
Primärattribut
Magie
Sekundärattribut
Intellekt
Element(e)
Feuer
Stärken
Starke Unterstützungs- und Heilzauber
Schwäche
Wenig HP, Niedrige Verteidigung
Skills[]
Level
Skill
Beschreibung
1
Akkord Angriff
Aktive Fähigkeit Kosten: 15 MP Abklingzeit: 2 s Reichweite: 10 m Peitscht das Ziel mit einem Riemen, der Schaden in Höhe von 96% des Magischen Angriffs und 100% der Elementar-Angriffe sowie einen Bonusschaden von 60 zufügt.
10
Akkord des Himmels
Aktive Fähigkeit Kosten: 173 MP Abklingzeit: 3 s Reichweite: 12 m Spielt eine angenehme Melodie für die Freunde um Euch, um die Elementar-Angriffe um 1% sowie zusätzlich 20 zu erhöhen. Der Effekt ist nur innerhalb des Bereichs wirksam. Die Aura hält 3 Minuten an.
10
Betörender Tanz
XP-Fähigkeit Kosten: 1.000 Wut Abklingzeit: 5 s Reichweite: 8 m Verzaubert den Feind mit Eurem anmutigen Tanz, um bis zu 10 Zielen um Euch 320% des Magischen Angriffs und 100% der Elementar-Angriffe als Schaden zuzufügen. Fügt außerdem einen Bonusschaden von 3.000 zu und lässt die Ziele für 2 Sekunden schweigen.
10
Eifriger Verstand
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Studiert und erlernt die Elemente der Natur, um sie in Euren Tanz zu integrieren und so Elementar-Angriffe um 5 zu erhöhen.
25
Akkord der Heilung
Aktive Fähigkeit Kosten: 98 MP Abklingzeit: 3 s Reichweite: 15 m Spielt eine beruhigende Melodie, um ein einzelnes Ziel zu beruhigen und 640 HP wiederherzustellen, sowie 50% des Magie Angriffs und die Summe aller Elementar-Angriffe in einen Heileffekt umzuwandeln.
25
Flammenakkord
Aktive Fähigkeit Kosten: 29 MP Abklingzeit: 7 s Reichweite: 10 m Integriert die Elemente in Eure Melodie zum Angriff, um einen Schaden von 106% des Magischen und 100% der Elementar-Angriffe zuzufügen. Fügt dem Ziel außerdem in den folgenden 6 Sekunden alle 2 Sekunden 33 Schadenspunkte und 1% Elementar-Schaden zu.
40
Akkord des Schutzes
Aktive Fähigkeit Kosten: 230 MP Abklingzeit: 3 s Reichweite: 12 m Stärkt die magische Kraft Eurer Gefährten und erhöht ihren Physischen und Magischen Widerstand um 1%. Reduziert den erhaltenen Schaden zudem um 40. Der Effekt ist nur innerhalb des Bereichs wirksam. Die Aura hält 3 Minuten an.
40
Bewegungstraining
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Übt regelmäßig Eure Beweglichkeit und und erhöht so Euer Ausweichen um 75.
40
Runenwelle
Aktive Fähigkeit Kosten: 86 MP Abklingzeit: 3 s Reichweite: 7 m Greift mit Bändern bis zu 8 nahegelegene Ziele an und fügt einen Schaden von 70% des Magischen Angriffs und 100% des Elementar-Angriffs zu.
55
Kuss der Göttin
Aktive Fähigkeit Kosten: 114 MP Abklingzeit: 50 s Reichweite: 12 m Werft einem feindlichen Ziel diesen Kuss zu, um es für 4 Sekunden zu betäuben.
55
Geistige Erleuchtung
Aktive Fähigkeit Kosten: 406 MP Abklingzeit: 50 s Reichweite: Keine Motiviert Eure mentale Stärke mit Musik und erhöht so den Heileffekt für 8 Sekunden um 40%.
70
Gesang der Heilung
Aktive Fähigkeit Kosten: 456 MP Abklingzeit: 8 s Reichweite: 7 m Lasst eine Welle der Musik auf ein einzelnes Ziel wirken. Stellt bei bis zu 6 Gefährten in der Nähe 400 HP wieder her und wandelt 50% der Magie sowie die Summe aller Elementar-Angriffe in Bonusheilung um.
70
Schrei des Horrors
Aktive Fähigkeit Kosten: 415 MP Abklingzeit: 35 s Reichweite: 12 m Lasst ein Brüllen zu einem bestimmten Bereich mit bis zu 10 Feinden ertönen, um so einen Schaden von bis zu 100% des Magischen Angriffs und 100% des Elementar-Angriffs zuzufügen.
70
Brillianter Klang
Aktive Fähigkeit Kosten: 460 MP Abklingzeit: 120 s Reichweite: 10 m Steigert die Kampfmotivation für bis zu 6 Gefährten um Euch. Erhöht das Bewegungstempo um 30% und die Angriffsrate um 50%. Der Effekt ist nur innerhalb des Bereichs wirksam. Die Aura hält 15 Sekunden an.
85
Kriegstrommel
Aktive Fähigkeit Kosten: 415 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: 10 m Flößt Euren Gefährten mit Eurer Musik Mut für den Kampf ein und reduziert so den Schaden der Gefährten im Bereich um 30%. Kanalisierung dauert 8 Sekunden. (Angriff und Schweigen brechen die Kanalisierung ab.)
85
Böser Impuls
Aktive Fähigkeit Kosten: 466 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: 10 m Konzentriert all Eure Bänder auf ein einzelnes Ziel und fügt einen Schaden von 200% des Magischen Angriffs und 100% des Elementar-Angriffs zu.
85
Blumepracht
Aktive Fähigkeit Kosten: 600 MP Abklingzeit: 90 s Zu Euren Füßen wachsen Blumen, die den Betäuben-, Schlaf- und Frost-Widerstand um 50% erhöhen und eingehenden Schaden um 40% reduzieren. Hält 10 Sekunden an.
95
Heilige Rüstung
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.
95
Schutz Vieler
Aktive Fähigkeit Kosten: 466 MP Abklingzeit: 117 s Reichweite: 15 m Entfernt Debuffs vom Ziel und 6 Gefährten in der Nähe und reduziert für 3 Sekunden erlittenen Schaden um 1%.
105
Tanz des Inkubus
Aktive Fähigkeit Kosten: 466 MP Abklingzeit: 120 s Reichweite: 10 m Verzaubert alle 2 Sekunden zufällig eines von 6 Zielen mit Eurem eleganten Tanz, um es für 3 Sekunden zu betäuben. Fügt außerdem einen Schaden von 50% des Magischen und Elementar-Angriffs zu. Kanalisierung dauert 8 Sekunden. (Angriff und Schweigen brechen die Kanalisierung ab.)