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Berserker | Champion | Söldner | Nymphe | Prophet | Elementalist | Waldläufer | Meuchler | Nimrod


Bg-slayer-char

BeschreibungBearbeiten

Geschult in Präzision und Genauigkeit, verursachen Meuchler schweren Schaden in kürzester Zeit. Ihr Kampfstil verfügt gleichermaßen über physische und magische Angriffe. Auch wenn ihre Verteidigung nicht die Beste ist, ist ihr ausgeteilter Schaden kaum zu übertreffen.

Charakter DetailsBearbeiten

Typ
Nahkapf DPS + Gifte

Primärattribut
Geschick

Sekundärattribut
Stärke

Element(e)
Schatten / Eis

Stärken
Hohe Angriffsrate, KritTreffer, Hohe Ausweichrate und Genauigkeit

Schwäche
Wenig HP, Niedrige Verteidigung, Mittlerer Physischer Angriff

SkillsBearbeiten

Level Skill Beschreibung
1

M1

Durchdringen

Aktive Fähigkeit
Kosten: 162 MP
Abklingzeit: 20 s
Reichweite: 4 m
Nachdem Ihr Euer Ziel ausgemacht habt, schlagt Ihr an dessen Schwachpunkt zu und verursacht dabei einen Schaden in Höhe von 107% Eures Physischen Angriffs sowie 100% all Eurer Elementar-Angriffe plus 50 Physischen Schaden.

10

M2

Klingenfluch

Aktive Fähigkeit
Kosten: 26 MP
Abklingzeit: 8 s
Reichweite: 15 m
Werft ein vergiftetes Messer auf das Ziel und verursacht Schaden im Wert von 100% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe plus 100 Bonus-Schaden. Außerdem besteht eine Chance von 4%, das Ziel für 5 Sekunden zum Schweigen zu bringen.

10

M3

Schicksalsklingen

XP-Fähigkeit
Kosten: 1.000 Wut
Abklingzeit: 5 s
Reichweite: 8 m
Entfesselt tödliche Klingen, die bis zu 10 Ziele innerhalb der Reichweite angreifen und Schaden in Höhe von 320% Eures Physischen Angriffs, sowie 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe austeilen. Zusätzlicher Schaden von 3.000 gegen Monster. Verringert außerdem die Genauigkeit des Ziels für 10 Sekunden um 100%.

10

M4

Kraft des Wiederaufbaus

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Erhöht Min. Physischen Angriff um 5, Max. Physischen Angriff um 15 und Schaden an Monstern um 20.

25

M5

Verfinstern

Aktive Fähigkeit
Kosten: 169 MP
Abklingzeit: 30 s
Reichweite: Keine
Eine alte Technik, mit der Ihr sofort von der Bildfläche verschwinden könnt und die Euer Bewegungstempo für 10 Sekunden um 5% erhöht.

25

M6

Stoß

Aktive Fähigkeit
Kosten: 118 MP
Abklingzeit: 10 s
Reichweite: 12 m
Ihr stoßt auf das Ziel vor und schlagt zu, dabei verursacht Ihr Schaden im Wert von 60% Eures Physischen Angriffs und 100% der Summe all Eurer Elementarangriffe.

25

M7

Grimmige Fratze

Aktive Fähigkeit
Kosten: 152 MP
Abklingzeit: 80 s
Reichweite: Keine
Der Geist des Todes stärkt Euch und erhöht für 5 Sekunden die KritTreffer um 20% sowie das Angriffstempo um 20%.

40

M8

Stoßzahnhieb

Aktive Fähigkeit
Kosten: 106 MP
Abklingzeit: 22 s
Reichweite: 5 m
Schlitzt das Ziel zweimal auf und fügt mit jedem Angriff Schaden in Höhe von 80% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe Eurer Elementar-Angriffe zu. Hat außerdem eine 10% Chance, die Genauigkeit des Ziels für 8 Sekunden um 20 zu reduzieren.

40

M9

Ausweichen

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Erhöht Ausweichen um 50.

55

M10

Falle

Aktive Fähigkeit
Kosten: 228 MP
Abklingzeit: 40 s
Reichweite: 8 m
Setzt ein Gift frei, das das Ziel vorübergehend blendet, so dass es für 4 Sekunden nicht mehr angreifen kann.

55

M11

Schnelligkeit

Aktive Fähigkeit
Kosten: 169 MP
Abklingzeit: 120 s
Reichweite: Keine
Erhöht für 10 Sekunden Magische Verteidigung um 10% und Bewegungstempo um 30%.

55

M12

Gasgranate

Aktive Fähigkeit
Kosten: 300 MP
Abklingzeit: 60 s
Reichweite: Keine
Lasst zu Euren Füßen eine Granate fallen und blockt damit die Sicht, so reduziert Ihr bei 6 Zielen deren Genauigkeit um 30%. Erhöht außerdem Ausweichen um 30%. Die Blendgranate hält 10 Sekunden an. Funktioniert nicht bei Bossen.

70

M13

Poetischer Moment

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Eure Schläge hageln auf Eure Gegner ein. Erhöht Angriffsrate um 2%.

70

M14

Scheinhinrichtung

Aktive Fähigkeit
Kosten: 352 MP
Abklingzeit: 20 s
Reichweite: 5 m
Zapft dunkle Energie an, um bis zu 7 nahe Feinde anzugreifen und ihnen 110% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe als Schaden zuzufügen. Der Angriff reduziert außerdem ihr Bewegungstempo für 3 Sekunden um 10%.

85

Datei:15.jpg

Seelenbrand

Aktive Fähigkeit
Kosten: 262 MP
Abklingzeit: 60 s
Reichweite: 5 m
Fokussiert die Energien der Leere, um die MP des Ziels zu verbrennen. Es werden bis zu 1.500 MP verbrannt und Schaden in Höhe der verbrannten MP zugefügt.

85

M16]

Dunkelster Alptraum

Aktive Fähigkeit
Kosten: 466 MP
Abklingzeit: 30 s
Reichweite: 15 m
Füllt den Geist Eures Ziels mit einem schrecklichen Traum, der es für 8 Sekunden schlafen lässt und seinen Physischen Widerstand um 20% reduziert.

95

Datei:17.jpg

Heilige Rüstung

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.

95

M18

Spalten

Aktive Fähigkeit
Kosten: 533 MP
Abklingzeit: 60 s
Reichweite: 6 m
Ruft einen Doppelgänger herbei, der 110% Eures Physischen Angriffs plus der Summe Eurer Elementar-Angriffe bei einem einzelnen Ziel zweimal als Schaden verursacht. Fügt außerdem 5 Zielen in der Nähe Schaden zu.

105

M19

Absolutes Ausweichen

Aktive Fähigkeit
Kosten: 593 MP
Abklingzeit: 300 s
Reichweite: Keine
Ihr verschwindet im Schatten, was Euch für 3 Sekunden vor allen Fähigkeiten schützt. In diesem Zustand könnt Ihr keine Stadtportale benutzen, Tiere reiten oder Gegenstände sammeln.

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