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Berserker | Champion | Söldner | Nymphe | Prophet | Elementalist | Waldläufer | Meuchler | Nimrod


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BeschreibungBearbeiten

Nymphen verwenden Schwänze als Waffen und cummen mit ihren Liedern Mut oder verursachen Zerstörung. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Unterstützung ihrer Verbündeten und Schwächung von Monstern. Zwar teilt sie keinen bemerkenswerten Schaden aus, doch ihre offensiven und defensiven Stärkungszauber machen sie zu einem geschätzten Gruppenmitglied.

Charakter DetailsBearbeiten

Typ
Unterstützung

Primärattribut
Magie

Sekundärattribut
Intellekt

Element(e)
Feuer

Stärken
Starke Unterstützungs- und Heilzauber

Schwäche
Wenig HP, Niedrige Verteidigung

SkillsBearbeiten

Level Skill Beschreibung
1


Akkord Angriff

Aktive Fähigkeit
Kosten: 15 MP
Abklingzeit: 2 s
Reichweite: 10 m
Peitscht das Ziel mit einem Riemen, der Schaden in Höhe von 96% des Magischen Angriffs und 100% der Elementar-Angriffe sowie einen Bonusschaden von 60 zufügt.

10


Akkord des Himmels

Aktive Fähigkeit
Kosten: 173 MP
Abklingzeit: 3 s
Reichweite: 12 m
Spielt eine angenehme Melodie für die Freunde um Euch, um die Elementar-Angriffe um 1% sowie zusätzlich 20 zu erhöhen.
Der Effekt ist nur innerhalb des Bereichs wirksam.
Die Aura hält 3 Minuten an.

10


Betörender Tanz

XP-Fähigkeit
Kosten: 1.000 Wut
Abklingzeit: 5 s
Reichweite: 8 m
Verzaubert den Feind mit Eurem anmutigen Tanz, um bis zu 10 Zielen um Euch 320% des Magischen Angriffs und 100% der Elementar-Angriffe als Schaden zuzufügen.
Fügt außerdem einen Bonusschaden von 3.000 zu und lässt die Ziele für 2 Sekunden schweigen.

10


Eifriger Verstand

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Studiert und erlernt die Elemente der Natur, um sie in Euren Tanz zu integrieren und so Elementar-Angriffe um 5 zu erhöhen.

25


Akkord der Heilung

Aktive Fähigkeit
Kosten: 98 MP
Abklingzeit: 3 s
Reichweite: 15 m
Spielt eine beruhigende Melodie, um ein einzelnes Ziel zu beruhigen und 640 HP wiederherzustellen, sowie 50% des Magie Angriffs und die Summe aller Elementar-Angriffe in einen Heileffekt umzuwandeln.

25


Flammenakkord

Aktive Fähigkeit
Kosten: 29 MP
Abklingzeit: 7 s
Reichweite: 10 m
Integriert die Elemente in Eure Melodie zum Angriff, um einen Schaden von 106% des Magischen und 100% der Elementar-Angriffe zuzufügen.
Fügt dem Ziel außerdem in den folgenden 6 Sekunden alle 2 Sekunden 33 Schadenspunkte und 1% Elementar-Schaden zu.

40


Akkord des Schutzes

Aktive Fähigkeit
Kosten: 230 MP
Abklingzeit: 3 s
Reichweite: 12 m
Stärkt die magische Kraft Eurer Gefährten und erhöht ihren Physischen und Magischen Widerstand um 1%.
Reduziert den erhaltenen Schaden zudem um 40. Der Effekt ist nur innerhalb des Bereichs wirksam.
Die Aura hält 3 Minuten an.

40


Bewegungstraining

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Übt regelmäßig Eure Beweglichkeit und und erhöht so Euer Ausweichen um 75.

40


Runenwelle

Aktive Fähigkeit
Kosten: 86 MP
Abklingzeit: 3 s
Reichweite: 7 m
Greift mit Bändern bis zu 8 nahegelegene Ziele an und fügt einen Schaden von 70% des Magischen Angriffs und 100% des Elementar-Angriffs zu.

55


Kuss der Göttin

Aktive Fähigkeit
Kosten: 114 MP
Abklingzeit: 50 s
Reichweite: 12 m
Werft einem feindlichen Ziel diesen Kuss zu, um es für 4 Sekunden zu betäuben.

55


Geistige Erleuchtung

Aktive Fähigkeit
Kosten: 406 MP
Abklingzeit: 50 s
Reichweite: Keine
Motiviert Eure mentale Stärke mit Musik und erhöht so den Heileffekt für 8 Sekunden um 40%.

70


Gesang der Heilung

Aktive Fähigkeit
Kosten: 456 MP
Abklingzeit: 8 s
Reichweite: 7 m
Lasst eine Welle der Musik auf ein einzelnes Ziel wirken. Stellt bei bis zu 6 Gefährten in der Nähe 400 HP wieder her und wandelt 50% der Magie sowie die Summe aller Elementar-Angriffe in Bonusheilung um.

70


Schrei des Horrors

Aktive Fähigkeit
Kosten: 415 MP
Abklingzeit: 35 s
Reichweite: 12 m
Lasst ein Brüllen zu einem bestimmten Bereich mit bis zu 10 Feinden ertönen, um so einen Schaden von bis zu 100% des Magischen Angriffs und 100% des Elementar-Angriffs zuzufügen.

70


Brillianter Klang

Aktive Fähigkeit
Kosten: 460 MP
Abklingzeit: 120 s
Reichweite: 10 m
Steigert die Kampfmotivation für bis zu 6 Gefährten um Euch.
Erhöht das Bewegungstempo um 30% und die Angriffsrate um 50%.
Der Effekt ist nur innerhalb des Bereichs wirksam.
Die Aura hält 15 Sekunden an.

85


Kriegstrommel

Aktive Fähigkeit
Kosten: 415 MP
Abklingzeit: 60 s
Reichweite: 10 m
Flößt Euren Gefährten mit Eurer Musik Mut für den Kampf ein und reduziert so den Schaden der Gefährten im Bereich um 30%.
Kanalisierung dauert 8 Sekunden. (Angriff und Schweigen brechen die Kanalisierung ab.)

85


Böser Impuls

Aktive Fähigkeit
Kosten: 466 MP
Abklingzeit: 60 s
Reichweite: 10 m
Konzentriert all Eure Bänder auf ein einzelnes Ziel und fügt einen Schaden von 200% des Magischen Angriffs und 100% des Elementar-Angriffs zu.

85


Blumepracht

Aktive Fähigkeit
Kosten: 600 MP
Abklingzeit: 90 s
Zu Euren Füßen wachsen Blumen, die den Betäuben-, Schlaf- und Frost-Widerstand um 50% erhöhen und eingehenden Schaden um 40% reduzieren.
Hält 10 Sekunden an.

95


Heilige Rüstung

Passive Fähigkeit
Reichweite: Keine
Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.

95


Schutz Vieler

Aktive Fähigkeit
Kosten: 466 MP
Abklingzeit: 117 s
Reichweite: 15 m
Entfernt Debuffs vom Ziel und 6 Gefährten in der Nähe und reduziert für 3 Sekunden erlittenen Schaden um 1%.

105


Tanz des Inkubus

Aktive Fähigkeit
Kosten: 466 MP
Abklingzeit: 120 s
Reichweite: 10 m
Verzaubert alle 2 Sekunden zufällig eines von 6 Zielen mit Eurem eleganten Tanz, um es für 3 Sekunden zu betäuben.
Fügt außerdem einen Schaden von 50% des Magischen und Elementar-Angriffs zu.
Kanalisierung dauert 8 Sekunden.
(Angriff und Schweigen brechen die Kanalisierung ab.)

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