Mit List und Treffsicherheit ist der Waldläufer in der Lage, aus großer Entfernung viel Schaden zu verursachen. Seine Fallen und hilfreichen Fähigkeiten machen ihn zu einem wichtigen Strategen im Schlachtfeld. Dank ihm erhöht sich die Kampfkraft der Gruppe enorm.
Level
| Skill
| Beschreibung
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1
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Zielwasser
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Aktive Fähigkeit Kosten: 10 MP Abklingzeit: 2.5 s Reichweite: 15 m Zielt auf die verwundbarsten Stellen des Ziels und verursacht dabei Schaden in Höhe von 104% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe plus 45 Physischen Schaden.
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10
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Eis-Schuss
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Aktive Fähigkeit Kosten: 44 MP Abklingzeit: 6 s Reichweite: 15 m Verschießt einen Eispfeil, der Schaden in Höhe von 100% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe verursacht. Reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels für 3 Sekunden um 30%. Es besteht eine 1%tige Chance, das Ziel für 5 Sekunden einzufrieren.
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10
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Pfeilregen
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XP-Fähigkeit Kosten: 1.000 Wut Abklingzeit: 5 s Reichweite: 8 m Fügt bis zu 10 Zielen schweren Schaden zu und verursacht Schaden in Höhe von 320% Eures Physischen Angriffs plus der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Monster erleiden zusätzlich 3.000 Schaden und ihr Bewegungstempo wird für 3 Sekunden um 100% reduziert
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10
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Genauer Schuss
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Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Spezielle angeborene Schießfähigkeit eines Waldläufers, die die Genauigkeit um 50 erhöht.
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25
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Vitalitätsnatur
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Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Das Leben im Wald macht Elfen sehr mobil, daher bewegen sie sich sehr schnell, egal wo sie sich aufhalten. Erhöht Bewegungstempo um 1%.
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25
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Explosionsfalle
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Aktive Fähigkeit Kosten: 516 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: 6 m Platziert unter Euch eine Falle, die für 15 Sekunden alle 3 Sekunden bis zu 8 Ziele angreift und ihnen 300 Schaden zufügt und ihre Physische und Magische Verteidigung für 4 Sekunden um 5% reduziert.
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40
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Ausweichen
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Aktive Fähigkeit Kosten: 262 MP Abklingzeit: 50 s Sprung Distanz: 5 m Ihr springt sofort rückwärts, um dem Angriff Eures Zieles auszuweichen, gleichzeitig wird Euer Bewegungstempo für 3 Sekunden um 40% erhöht.
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40
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Frostfalle
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Aktive Fähigkeit Kosten: 228 MP Abklingzeit: 40 s Reichweite: 5 m Platziert unter Euren Füßen eine Falle, die das Bewegungstempo von bis zu 6 Zielen für 10 Sekunden um 20% reduziert.
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40
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Dreifachschuss
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Aktive Fähigkeit Kosten: 212 MP Abklingzeit: 30 s Reichweite: 15 m Schießt 3 Mal hintereinander auf ein Einzelziel und fügt jeweils 70% Physischen Schaden, sowie zusätzlich den gesamten Elementar-Angriff als Schaden zu.
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55
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Pfeilsperre
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Aktive Fähigkeit Kosten: 108 MP Abklingzeit: 40 s Reichweite: 10 m Hält ein Ziel mit mehreren Pfeilen gefangen, so dass es 3,5 Sekunden auf der Stelle bleiben muss.
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55
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Schnellschuss
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Aktive Fähigkeit Kosten: 152 MP Abklingzeit: 90 s Reichweite: Keine Ihr konzentriert Euch auf den aktuellen Kampf und erhöht für 12 Sekunden Euer Angriffstempo um 50% und Euren Physischen Angriff um 50.
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70
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Schuss-Fokus
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Aktive Fähigkeit Kosten: 108 MP\nAbklingzeit: 60 s Reichweite: Keine Fokusiert Eure Aufmerksamkeit, um Euren KritTreffer für 3 Sekunden um 20% zu erhöhen, was Euch aber gleichzeitig anfällig für KritTreffer Eurer Feinde macht.
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70
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Sprühen
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Aktive Fähigkeit Kosten: 352 MP Abklingzeit: 40 s Reichweite: 8 m Greift bis zu 7 Ziele in der Nähe an und fügt damit 118% Eures Physischen Angriffs plus der Summe Eurer Elementar-Angriffe als Schaden zu.
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85
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Sprinten
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Aktive Fähigkeit Kosten: 242 MP Abklingzeit: 90 s Reichweite: Keine Erhöht Euer Bewegungstempo für 5 Sekunden um 60%, damit Ihr aus der Angriffsreichtweite eines Gegners entkommen könnt.
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85
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Scharfschießen
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Aktive Fähigkeit Kosten: 493 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: 20 m Zielt mit einer Genauigkeit von 100% auf entfernte Ziele und fügt einen Schaden von 200% des Physischen Angriffs und 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe zu. Die 100%ige Genauigkeit wirkt nicht bei der Schattenaura des Meuchlers.
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85
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Giftpfeil
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Aktive Fähigkeit Kosten: 466 MP Abklingzeit: 50 s Reichweite: 15 m Die Pfeilspitze ist mit den Blättern einer seltenen, giftigen Pflanze umwickelt. Dadurch kann das Ziel vergiftet werden und der Schaden, den es erhält, erhöht sich für 5 Sekunden um 1%.
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95
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Heilige Rüstung
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Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.
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95
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Schutz der Natur
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Aktive Fähigkeit Kosten: 466 MP Abklingzeit: 120 s Reichweite: Keine Erweckt die Elfen der Natur, um 5.000 Schadenspunkte von Euch aufzunehmen und Euren Physischen Widerstand sowie alle Elementar-Widerstände für 10 Sekunden um 30% zu erhöhen.
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105
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Wellenschuß
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Gebietsfähigkeit Kosten: 466 MP Abklingzeit: 90 s Reichweite: 15 m Startet einen starken Angriff in einem Zielgebiet, der bei 6 Zielen 100% Physischen Schaden, sowie die Summe all Eurer Elementar-Angriffe als Schaden zufügt. Außerdem besteht zu 30% die Möglichkeit, dass die Ziele 3 Sekunden lang bewegungsunfähig werden und keine Fähigkeiten einsetzen können.
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